Yrke mönsterkonstruktör, digital mönsterhantering
Mönsterkonstruktörer (digital mönsterhantering) konverterar pappersmönster till digital form med hjälp av särskild programvara. De använder och övervakar maskiner för tillverkning av olika konfektionsrelaterade produkter.
Vill du veta vilken typ av karriär och yrken som passar dig bäst? Ta vårt kostnadsfriakod karriärstest Holland och ta reda på det.
Personlighetstyp
Kostnadsfria Karriärprovet
Vilka yrken gillar du? Välj en karriär som stämmer med dina preferenser. Gör karriärprovet.
Till testetKunskap
- Mönstertillverkning inom klädindustrin
Huvudprinciperna för mönstertillverkning för tillverkning av klädesplagg och textilier: storlekar, kroppsmått, specifikationer och beteende av tyger efter tillskärning.
- CAD för klädtillverkning
Programvara för datorstödd design vid klädtillverkning, som gör det möjligt att skapa 2- eller 3-dimensionella ritningar.
- Standardstorlekssystem för kläder
Standardiserade storlekssystem för kläder som utvecklats av olika länder. Skillnader mellan olika länders system och standarder, utvecklingen av systemen enligt utvecklingen av människokroppens form och deras användning inom klädesbranschen.
- Tillverkning av tillskärningsmallar
Tillskärningsdiagram för ett exakt mönster av figurer för en viss stil och de storlekar som ska skäras ut från en enda spread. Tillskärningsmallar kan göras genom att manuellt spåra mastermönster på tyget eller papperet eller genom att manipulera och markera datoriserade mönsterbilder. Process för att bestämma den effektivaste utformningen av figurer för en viss stil, ett visst tyg och en viss storlek.
- Teknik för kroppsskanning i 3D
Principer för och användning av teknik för kroppsskanning i 3D, vilket används för att avbilda den mänskliga kroppens storlek och form.
Färdigheter
- Tillverka produktionsprototyper
Utarbeta tidiga modeller eller prototyper i syfte att testa koncept och replikerbarhet. Skapa prototyper att bedöma i samband med förproduktionstester.
- Använda 3D-skanner för kläder
Användning av olika 3D-kroppsskannrar och programvara för att fånga den mänskliga kroppens form och storlek för att göra 3D-kroppsmodeller för att skapa avatarer och skyltdockor.
- Använda programvara för mönsterskärning
Använda programvara för mönsterskärning för att skapa mallar för tillverkning av kläder, konfektionerade textilvaror och textilprodukter. Konfigurera lämpliga mönster i programvara så att produkter kan massproduceras med beaktande av storlekar och former.
- Gradera klädmönster
Gradera mönster genom att modifiera storlekarna på ursprungliga mönster för att skapa mönsteruppsättningar som passar olika kroppstyper och -storlekar.
- Analysera skannade kroppsdata
Analysera 3D-skannade data för utveckling av prototyper för upprättande av storlekstabeller, modifiera klädmönster, ändra och manipulera dem samt prova hur plagget sitter.
- Använda maskiner för klädtillverkning
Använda och övervaka maskiner som tillverkar diverse klädesplagg. Använda och övervaka maskiner som viker tyger till uppmätt längd samt mäta olika tygbitar.
- Göra datorskisser för utveckling av textilartiklar
Göra skisser för utveckling av textilartiklar eller kläder med hjälp av programvara. De skapar visualiseringar av motiv, mönster eller produkter för att kunna tillverkas.
- Samordna tillverkningsverksamhet
Samordna tillverkningsaktiviteter utifrån produktionsstrategier, policyer och planer. Undersöka detaljer kring planeringen, t.ex. produkternas förväntade kvalitet, mängder, kostnader och nödvändig arbetsinsats för att prognostisera eventuella nödvändiga åtgärder. Justera processer och resurser för att minimera kostnaderna.
- Skapa klädmönster
Skapa klädmönster med hjälp av datorprogram för mönsterframtagning, eller för hand utifrån modedesigners skisser eller tillhandahållna produktspecifikationer. Skapa mönster för olika storlekar, modeller och komponenter i kläderna.
Source: Sisyphus ODB