Yrke gränssnittsutvecklare

Gränssnittsutvecklare implementerar, kodar, dokumenterar och utför underhåll på gränssnitt av programvarusystem med hjälp av frontutvecklad teknik.

Vill du veta vilken typ av karriär och yrken som passar dig bäst? Ta vårt kostnadsfriakod karriärstest Holland och ta reda på det.

Personlighetstyp

Kostnadsfria Karriärprovet

Vilka yrken gillar du? Välj en karriär som stämmer med dina preferenser. Gör karriärprovet.

Till testet

Kunskap

  • Datorprogrammering

    Teknik och principer för utveckling av programvara, såsom analys, algoritmer, kodning, testning och sammanställning av programmeringsparadigm (som objektorienterad programmering, funktionell programmering) och programmeringsspråk.

  • Standarder från World Wide Web Consortium

    En samling standarder, tekniska specifikationer och riktlinjer som tagits fram av den internationella organisationen World Wide Web Consortium (W3C), vilken gör det möjligt att utforma och utveckla webbtillämpningar.

  • Programvara för integrerad utvecklingsmiljö

    En uppsättning programvaruutvecklingsverktyg som används för att skriva program och som bland annat består av kompilatorer, felsökningsprogram, kodredigeringsprogram och kodmarkeringsprogram. Dessa är integrerade i ett enhetligt användargränssnitt. Visual Studio och Eclipse är två exempel på sådana verktyg.

  • Grafikredigeringsprogramvara

    Området för grafiska it-verktyg som möjliggör digital grafikredigering och grafisk komposition, till exempel GIMP, Adobe Photoshop och Adobe Illustrator, för att utveckla både 2D-raster eller 2D-vektorgrafik.

  • Designmönster för programgränssnitt

    Återanvändbara lösningar och formaliserade bästa praxis för lösning av vanliga användargränssnittsrelaterade uppgifter inom programvaruutveckling och -design.

  • Formatmallsspråk

    Datorspråk som förmedlar presentationen av strukturerade dokument, som till exempel Cascading Style Sheets (CSS). Dessa dokument måste följa formatmallar, en uppsättning stilistiska regler som t.ex. teckensnitt, färg och layout.

  • Webbprogrammering

    Programmeringsparadigm som bygger på en kombination av kodning (som lägger till sammanhang och struktur till text) och annan webbprogrammering, såsom Ajax, javascript och PHP, för att genomföra lämpliga åtgärder och visualisera innehållet.

Färdigheter

  • Utforma användargränssnitt

    Skapa programvaru- eller enhetskomponenter som möjliggör interaktion mellan människor och system eller maskiner, genom att använda lämpliga tekniker, språk och verktyg som effektiviserar interaktionen med ett system eller en maskin.

  • Använda programvarubibliotek

    Använd samlingar av koder och programvarupaket som tar hänsyn till vanligt förekommande rutiner för att hjälpa programmerare att förenkla sitt arbete.

  • Analysera programvaruspecifikationer

    Bedöma specifikationerna för en programvara eller ett system som ska utvecklas genom att identifiera funktionella och icke-funktionella krav, begränsningar och möjliga fallstudier som illustrerar interaktionen mellan programvara och användare.

  • Utveckla programprototyp

    Skapa en första ofullständig eller preliminär version av en del av en programvara för att simulera vissa specifika aspekter av slutprodukten.

  • Rita designskisser

    Ta fram grova skisser som hjälpmedel för att utforma och informera om designkoncept.

  • Tolka tekniska texter

    Läsa och förstå tekniska texter som ger information om hur man utför en uppgift, oftast förklarad steg för steg.

  • Använda tekniker för användarcentrerad design

    Använda tekniker för design där slutanvändarnas behov, önskemål och begränsningar för en produkt, tjänst eller process ägnas stor uppmärksamhet i varje skede av designprocessen.

  • Designa datorgrafik

    Använda olika visuella tekniker för att designa datorgrafik. Kombinera grafiska element för att förmedla koncept och idéer.

  • Använda mönster för programvarudesign

    Utnyttja återanvändbara lösningar, formell bästa praxis för att lösa gemensamma it-utvecklingsuppgifter vid utveckling och utformning av programvara.

Source: Sisyphus ODB