Yrke 3D-animatör

3D-animatörer ansvarar för animering av 3D-modeller över föremål, virtuella miljöer, layouter, figurer och virtuella 3D-animerade aktörer.

Vill du veta vilken typ av karriär och yrken som passar dig bäst? Ta vårt kostnadsfriakod karriärstest Holland och ta reda på det.

Personlighetstyp

Kostnadsfria Karriärprovet

Vilka yrken gillar du? Välj en karriär som stämmer med dina preferenser. Gör karriärprovet.

Till testet

Kunskap

  • Animeringsprinciper

    Principerna för 2D och 3D-animering, t.ex. kroppsrörelse, kinematik, overshoot, förutseende, squash och stretch.

  • 3D-belysning

    Arrangemanget eller den digitala effekten som simulerar belysningen i en 3D-miljö.

  • Partikelanimering

    Området av partikelanimering, en animeringsteknik där stora mängder av grafiska föremål används för att simulera fenomen såsom lågor, explosioner och ”fuzzy fenomen” som är svåra att återge med hjälp av konventionella metoder för rendering.

  • 3D-texturering

    Processen då en viss typ av yta appliceras på en 3D-bild.

Färdigheter

  • Använda 3D-grafikprogram

    Använda grafiska IKT-verktyg, t.ex Autodesk Maya och Blender, som möjliggör digital redigering, modellering, återgivning och komposition av grafik. Dessa verktyg arbetar utifrån matematiska framställningar av tredimensionella föremål.

  • Skapa 3D-karaktärer

    Utveckla 3D-modeller genom att omvandla och digitalisera tidigare utformade karaktärer med användning av specialiserade 3D-verktyg

  • Tillämpa 3D-avbildningsteknik

    Implementera olika tekniker, t.ex. digital skulptering, kurvmodellering och 3D-skanning, för att skapa, redigera, bevara och använda 3D-bilder såsom punktmolndata, 3D-vektormodeller och 3D-ytmodeller.

  • Diskutera konst

    Presentera och diskutera arten och innehållet av utförda eller blivande konstverk med en publik, reklamformgivare, katalogredaktörer, journalister och andra intressegrupper.

  • Skapa 3D-miljöer

    Utveckla en datorgenererad 3D-återgivning av en miljö såsom simulerad miljö där användarna interagerar.

  • Skapa 3D-bilder

    Använda specialverktyg för att omvandla 3D-rammodeller till 2D-bilder med 3D-fotorealistiska effekter eller icke-fotorealistisk återgivning på en dator.

  • Rigga 3D-karaktärer

    Framställa ett skelett (bestående av ben och leder) bundet till ett 3D-nät som möjliggör att böja 3D-karaktären i önskade positioner med hjälp av specialiserade IKT-verktyg.

  • Animera organiska former i 3D

    Animera digitala 3D-modeller av organiska former såsom karaktärers känslor eller ansiktsrörelser och överföra dem till en digital 3D-miljö.

Source: Sisyphus ODB