Profissão Designer de interfaces do utilizador
Os designers de interfaces do utilizador são responsáveis pela conceção de interfaces de utilizador para aplicações e sistemas. Realizam atividades de conceção de configurações, gráficos e diálogos, bem como atividades de adaptação.
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- Padrões de design de IU de software
As soluções reutilizáveis e as melhores práticas formalizadas para resolver as tarefas comuns das interfaces dos utilizadores no desenvolvimento e conceção de software.
- Algoritmização de tarefas
As técnicas para converter descrições não estruturadas de um processo numa sequência faseada de ações de um número finito de etapas.
- Normas do Consórcio World Wide Web
As normas, especificações técnicas e orientações desenvolvidas pela organização internacional World Wide Web Consortium (W3C) que permitem a conceção e o desenvolvimento de aplicações Web.
- Normas de acessibilidade em TIC
As recomendações para tornar os conteúdos e aplicações das TIC mais acessíveis a um vasto conjunto de pessoas, na sua maioria portadoras de deficiência, como deficiência visual total ou parcial, deficiência auditiva ou perda de audição e limitações cognitivas. Inclui normas como as Orientações sobre a acessibilidade dos conteúdos Web (WCAG).
- Design de interação de software
Metodologias para a conceção da interação entre utilizadores e um produto ou serviço de software, a fim de satisfazer as necessidades e as preferências da maioria das pessoas, que irão interagir com o produto e simplificar a comunicação entre o produto e o utilizador, como o design orientado para objetivos.
- Usabilidade das aplicações
O processo através do qual a capacidade de aprendizagem, a eficiência, a utilidade e a facilidade de utilização de uma aplicação de software podem ser definidas e medidas.
- Software de edição gráfica
O domínio das ferramentas TIC gráficas que permitem a edição e a composição digitais de gráficos, como a GIMP, Adobe Photoshop e Adobe Illustrator, para desenvolver tanto rasters 2D como gráficos vetoriais 2D.
- Interação humano-computador
O estudo do comportamento e interação entre os dispositivos digitais e os seres humanos.
- Programação web
O paradigma de programação baseado na combinação de marcadores (que adiciona contexto e estrutura ao texto) e outro código de programação Web, como AJAX, javascript e PHP, para levar a cabo ações adequadas e visualizar o conteúdo.
- Legislação relativa à segurança informática
O conjunto de normas legislativas que protegem as tecnologias da informação, as redes e os sistemas informáticos, bem como as consequências jurídicas decorrentes da sua utilização abusiva. As medidas regulamentadas incluem firewalls, deteção de intrusões, software antivírus e encriptação.
Competências
- Desenhar gráficos para computadores
Aplicar uma variedade de técnicas visuais para desenhar material gráfico. Combinar elementos gráficos para comunicar conceitos e ideias.
- Conceber interfaces do utilizador
Criar software ou componentes de dispositivos que permitam a interação entre os seres humanos e os sistemas ou as máquinas, utilizando técnicas, linguagens e ferramentas adequados, de modo a simplificar a interação durante a utilização do sistema ou da máquina.
- Testar a acessibilidade dos sistemas para utilizadores com necessidades especiais
Examinar se a interface de software está em conformidade com as normas e os regulamentos, de modo a que o sistema possa ser utilizado por pessoas com necessidades especiais.
- Interagir com os utilizadores para identificar exigências
Comunicar com os utilizadores para identificar as suas exigências e proceder à sua recolha. Definir todas as exigências pertinentes dos utilizadores e documentá-las de forma compreensível e lógica para uma análise mais aprofundada e uma maior especificação.
- Utilizar metodologias de design centrado no utilizador
Utilizar metodologias de design em que as necessidades, os desejos e as limitações dos utilizadores finais de um produto, serviço ou processo sejam alvo de grande atenção em cada fase do processo de design.
- Utilizar linguagens de marcação
Utilizar linguagens informáticas que sejam sintaticamente distinguíveis do texto, para adicionar anotações a um documento, especificar a disposição e os tipos de processamento de documentos como o HTML.
- Conceber processo
Identificar o fluxo de trabalho e as necessidades de recursos para um determinado processo, utilizando uma variedade de instrumentos, tais como software de simulação de processos, fluxogramas e maquetes.
- Traduzir conceitos em design visual
Desenvolver uma conceção visual de determinadas especificações e requisitos, com base na análise do âmbito e do público-alvo. Criar uma representação visual de ideias, como logótipos, gráficos de sítios Web, jogos digitais e layouts.
- Desenhar esboços
Criar imagens aproximadas para ajudar a criar e comunicar conceitos de design.
- Avaliar a interação dos utilizadores com aplicações informáticas
Avaliar a forma como os utilizadores interagem com aplicações informáticas, a fim de analisar o seu comportamento, tirar conclusões (por exemplo, sobre os seus motivos, expectativas e objetivos) e melhorar as funcionalidades das aplicações.
- Desenvolver ideias criativas
Desenvolver novos conceitos artísticos e ideias criativas.
- Criar wireframes para sítios na Internet
Desenvolver uma imagem ou um conjunto de imagens que apresentem os elementos funcionais de um sítio ou de uma página Web, geralmente utilizados para planear a funcionalidade e a estrutura de um sítio Web.
- Gerir conteúdos em linha
Assegurar que o conteúdo do sítio Web está atualizado, organizado, atrativo e que responde às necessidades do público-alvo, aos requisitos da empresa e às normas internacionais através da verificação das ligações, da definição do quadro temporal e da ordem de publicação.
- Definir requisitos técnicos
Especificar as características técnicas de produtos, materiais, métodos, processos, serviços, sistemas, software e funcionalidades, identificando e satisfazendo as necessidades específicas de acordo com os requisitos do cliente.
- Construir relações comerciais
Estabelecer uma relação positiva e de longo prazo entre organizações e terceiros interessados, tais como fornecedores, distribuidores, acionistas e outras partes interessadas, com vista a informá-los sobre a organização e os seus objetivos.
Source: Sisyphus ODB