Yrke marionettmaker

Puppet designere tegner og lager dukker og manipulerbare gjenstander for utøvende kunstnere. Arbeidet deres er basert på research og kunstnerisk visjon. Designen deres er påvirket av og påvirker andre design og må være i samsvar med disse designene og den overordnede kunstneriske visjonen. Designerne samarbeider derfor tett med kunstneriske ledere, operatører og det kunstneriske teamet. Puppet designere lager dukker og manipulerbare gjenstander av en rekke materialer, og kan bygge robotelementer inn i dem. Puppet designere arbeider noen ganger også som selvstendige kunstnere utenfor en forestillingskontekst.  

Ønsker du å vite hva slags karriere og yrker som passer deg best? Ta vår gratis karrieretest for Holland-kode og finn ut.

Personlighetstype

Gratis Karriereprøven

Hvilke jobber liker du? Velg en karriere som samsvarer med preferansene dine. Ta karriereprøven.

Til testen

Ferdigheter

  • Analysere scenografien

    Analysere utvelgelsen og distribusjonen av materielle elementer på en scene.

  • Sy dukkeklær

    Sy klær til dukker for hånd eller på maskin.

  • Analysere det kunstneriske konseptet basert på scenehandlinger

    Analysere en liveopptredens kunstneriske konsept, form og struktur basert på observasjon under prøver eller improvisasjon. Skape et strukturert grunnlag for utformingen av en bestemt produksjon.

  • Analysere partitur

    Analyse partituret, formen, temaene og strukturen i et musikkstykke.

  • Bruke kommunikasjonsutstyr

    Konfigurere, teste og betjene forskjellige typer kommunikasjonsutstyr, for eksempel overføringsutstyr, digitalt nettverksutstyr eller telekommunikasjonsutstyr.

  • Utvikle designideer i samarbeid

    Dele og utvikle designideer med det kunstneriske teamet. Konseptualisere nye ideer uavhengig og sammen med andre. Presentere ideen din, få tilbakemeldinger og ta dem i betraktning. Sørge for at designet passer til arbeidene fra andre designere.

  • Tilpasse eksisterende design til endrede forhold

    Tilpasse et eksisterende design til endrede omstendigheter og sikre at den kunstneriske kvaliteten på det opprinnelige desginet gjenspeiles i det endelige resultatet.

  • Møte tidsfrister

    Sørge for at operative prosesser blir utført til et tidspunkt som er avtalt på forhånd.

  • Utføre kvalitetskontroll av design under en kjøring

    Kontrollere og sikre kvaliteten på designresultater under en kjøring.

  • Overvåke sosiologiske trender

    Identifisere og undersøke sosiologiske trender og bevegelser i samfunnet.

  • Transformere kunstneriske konsepter til teknisk design

    Samarbeide med det kunstneriske teamet for å lette overgangen fra den kreative visjonen og de kunstneriske konseptene til en teknisk design.

  • Utvikle designkonsept

    Undersøke informasjon for å utvikle nye ideer og konsepter for designen av en bestemt produksjon. Lese skript og rådføre deg med regissører og andre medlemmer av produksjonstaben, for å utvikle designkonsepter og planlegge produksjoner.

  • Analysere et manus

    Analysere et manus ved å analysere manusets dramaturgi, form, temaer og struktur. Gjennomføre relevante undersøkelser ved behov.

  • Oppdatere designresultater under øvinger

    Oppdatere designresultatene basert på observasjon av scenebildet under prøvene, særlig der de forskjellige designene og handlingen integreres.

  • Følge med på utviklingen innen designteknologi

    Identifisere og utforske de nyeste utviklingene innen teknologi og materialer som brukes i liveopptredenbransjen, for å skape en oppdatert teknisk bakgrunn for ens personlige designarbeid.

  • Forske på nye ideer

    Lete grundig etter informasjon for å utvikle nye ideer og konsepter for å designe et spesifikt produksjonsgrunnlag.

  • Tilpasse seg artistenes kreativitet

    Arbeide med kunstnere, strebe etter å forstå deres kreativitet og tilpasse seg den. Bruke dine talenter og ferdigheter for å oppnå et så godt resultat som mulig.

  • Lage dukker

    Lage marionetter og hånd-, stang- og skyggedukker ved hjelp av materialer som tre, pappmasjé, isopor, vaiere, metall og gummi, og ved hjelp av manuelle og elektriske verktøy.

  • Samle inn referansemateriale for kunstverk

    Samle inn prøver av materialet som forventes å brukes i opprettelsesprosessen, spesielt dersom det ønskede kunstverket nødvendiggjør inngrep fra kvalifiserte arbeidere eller bestemte produksjonsprosesser.

  • Studere mediekilder

    Studere ulike mediekilder som kringkastinger, trykte medier og nettmedier for å få inspirasjon til utvikling av kreative konsepter.

  • Utforme dukker

    Designe og konstruere dukker og bevegelseskontrollmekanisme basert på skisser og/eller manus for kunstneriske formål og underholdningsformål.

  • Ivareta fremføringens kunstneriske kvalitet

    Observere showet, forutse og reagere på tekniske problemer som kan oppstå, for å sikre optimal kunstnerisk kvalitet.

  • Presentere detaljerte designforslag

    Utarbeide og framlegge detaljerte designforslag for en bestemt produksjon for en blandet gruppe mennesker, herunder personale med teknisk, kunstnerisk og ledelsesrelatert bakgrunn.

  • Veilede ansatte for å gjennomføre fremføringen

    Gi alle teammedlemmer instruksjoner om hvordan de skal gjennomføre fremføringen.

  • Kommunisere under show

    Kommunisere effektivt under liveopptredener og forvente tekniske feil som kan oppstå.

  • Foreslå forbedringer for kunstnerisk produksjon

    Vurdere tidligere kunstnerisk aktivitet med sikte på å forbedre fremtidige prosjekter.

  • Verifisere gjennomførbarhet

    Tolke en kunstnerisk plan og verifisere gjennomførbarheten for designen.

  • Forstå kunstneriske konsepter

    Tolke en kunstners forklaring eller demonstrasjon av sine kunstneriske konsepter, innledninger og prosesser og prøve å dele hans/hennes visjon.

Source: Sisyphus ODB