Yrke brukergrensesnittdesigner

Brukergrensesnittdesignere har ansvar for å designe brukergrensesnitt for programmer og systemer. De utøver oppsetts-, grafikk- og dialogdesignaktiviteter i tillegg til tilpasningsaktiviteter.

Ønsker du å vite hva slags karriere og yrker som passer deg best? Ta vår gratis karrieretest for Holland-kode og finn ut.

Personlighetstype

Gratis Karriereprøven

Hvilke jobber liker du? Velg en karriere som samsvarer med preferansene dine. Ta karriereprøven.

Til testen

Kunnskap

  • Applikasjonsanvendelighet

    Prosess der lærbarheten, effektiviteten, nytten og brukervennligheten til en programvare kan defineres og måles.

  • Oppgavealgorytmisering

    Teknikker for å konvertere ustrukturerte beskrivelser av en prosess i trinnvise handlingssekvenser for et bestemt antall trinn.

  • Designmønstre for brukergrensesnitt for programvare

    Gjenbrukbare løsninger og formalisert beste praksis for å løse vanlige brukergrensesnittoppgaver innen programvareutvikling og design.

  • Nettprogrammering

    Programmeringsparadigmet som er basert på kombinasjonen av koding (som legger til kontekst og struktur i teksten) og annen nettprogrammeringskode, f.eks. AJAX, javascript og PHP for å kunne gjennomføre hensiktsmessige tiltak og visualisere innholdet.

  • World Wide Web Consortium-standarder

    Standardene, de tekniske spesifikasjonene og retningslinjene utarbeidet av den internasjonale organisasjonen World Wide Web Consortium (W3C), som gjør det mulig å utforme og utvikle nettprogrammer.

  • Programvareinteraksjonsdesign

    Metoder for å utforme samspillet mellom brukere og en programvare eller en tjeneste for å oppfylle behovene og preferansene hos de fleste personer som vil vurdere produktet, og for å forenkle kommunikasjonen mellom produktet og brukeren, som målrettet utforming.

  • IKT-sikkerhetslovgivning

    Lovgivning som beskytter informasjonsteknologi, IKT-nettverk og datasystemer og juridiske konsekvenser som følge av misbruk. Regulerte tiltak omfatter brannvegger, angrepsdetektering, antivirusprogramvare og kryptering.

  • Programvare for redigering av grafikk

    Området for grafiske IKT-verktøy som muliggjør digital redigering og sammensetning av grafikk, f.eks. GIMP, Adobe Photoshop og Adobe Illustrator for å utvikle både 2D-rastergrafikk og 2D-vektorgrafikk.

  • Menneske-maskin-interaksjon

    Studiet av atferd og samhandling mellom digitale enheter og mennesker.

  • IKT-tilgjengelighetsstandarder

    Anbefalingene for å gjøre IKT-innhold og -applikasjoner mer tilgjengelige for en større gruppe mennesker, for det meste med nedsatt funksjonsevne, f.eks. blindhet eller svaksynthet, døvhet, tap av hørsel og kognitive begrensninger. Dette inkluderer standarder som retningslinjer for nettinnhold (WCAG).

Ferdigheter

  • Gjøre om kravspesifikasjon til visuelt design

    Utvikle visuelt design med utgangspunkt i spesifikasjoner og krav basert på analyse av omfanget og målgruppen. Lage en visuell gjengivelse av ideer som logoer, nettstedsgrafikk, digitale spill og oppsett.

  • Definere tekniske krav

    Angi tekniske egenskaper for varer, materialer, metoder, prosesser, tjenester, systemer, programvare og funksjoner ved å identifisere og reagere på de bestemte behovene som skal oppfylles i henhold til kundekravene.

  • Lage hjemmesidetrådramme

    Utvikle et bilde eller sett med bilder som viser de funksjonelle elementene for et nettsted eller en nettside, typisk brukt for planlegging av et nettsteds funksjonalitet og struktur.

  • Administrere elektronisk innhold

    Sikre at innholdet på nettstedet er oppdatert, organisert og attraktivt, og at det oppfyller publikums behov, selskapets krav og internasjonale standarder, ved å kontrollere lenker, fastsette en tidsplan for offentliggjøring og orden.

  • Designgrafikk

    Anvende ulike visuelle teknikker for å designe grafisk materiale. Kombinere grafiske elementer for å formidle begreper og ideer.

  • Utvikle kreative ideer

    Utvikle nye kunstneriske begreper og kreative ideer.

  • Utforme brukergrensesnitt

    Lage programvare eller enhetskomponenter som muliggjør interaksjon mellom mennesker og systemer eller maskiner, ved bruk av passende teknikker, språk og verktøy for å effektivisere samhandlingen ved bruk av systemet eller maskinen.

  • Tegne designskisser

    Lage grove bilder til hjelp ved opprettelse og kommunikasjon av designkonsepter.

  • Bygge forretningsrelasjoner

    Etablere en positiv, langsiktig relasjon mellom organisasjoner og interesserte tredjeparter, for eksempel leverandører, distributører, aksjeeiere og andre interessenter, for å underrette dem om organisasjonen og dens mål.

  • Teste systemtilgjengelighet for brukere med spesielle behov

    Undersøke om programvarens grensesnitt er i samsvar med standarder og regler slik at systemet kan brukes av mennesker med spesielle behov.

  • Bruke formateringsspråk

    Bruke dataspråk som er syntaktisk skillbare fra teksten, for å legge til kommentarer til et dokument, angi layout og prosesstyper av dokumenter som HTML.

  • Benytte metoder for brukersentrert utvikling

    Bruke designmetodologier der behov, ønsker og begrensninger for sluttbrukere av et produkt, en tjeneste eller prosess får stor oppmerksomhet i hvert trinn av designprosessen.

  • Vurdere brukeres interaksjon med IKT-applikasjoner

    Vurdere hvordan brukerne samhandler med IKT-applikasjoner, for å analysere atferden deres, trekke konklusjoner (for eksempel om motivene, forventningene og målene deres) og forbedre funksjonaliteten til applikasjonene.

  • Designe prosess

    Identifisere arbeidsflyten og ressursbehovene for en bestemt prosess ved hjelp av ulike verktøy, som prosessimuleringsprogramvare, flytdiagrammer og skalamodeller.

  • Samhandle med brukere for å registrere krav

    Kommunisere med brukerne for å identifisere og registrere kravene deres. Fastsette alle relevante brukerkrav og dokumentere dem på en forståelig og logisk måte for ytterligere analyse og spesifisering.

Source: Sisyphus ODB