Yrke 3D-modellerer
3D-modellerere lager 3D-modeller av figurer, gjenstander og miljøer.
Ønsker du å vite hva slags karriere og yrker som passer deg best? Ta vår gratis karrieretest for Holland-kode og finn ut.
Personlighetstype
Gratis Karriereprøven
Hvilke jobber liker du? Velg en karriere som samsvarer med preferansene dine. Ta karriereprøven.
Til testenKunnskap
- 3D-teksturering
Anvende en type overflate på et 3D-bilde.
- 3D-belysning
Plassering eller digital effekt som simulerer belysning i et 3D-miljø.
Ferdigheter
- Betjene 3D-datagrafikkprogramvare
Bruke grafiske IKT-verktøy, som Autodesk Maya og Blender, som muliggjør digital redigering, modellering, gjengivelse og sammensetning av grafikk. Disse verktøyene er basert på matematisk framstilling av tredimensjonale objekter.
- Gjengi 3D-bilder
Bruke spesialverktøy for å konvertere 3D-trådmodeller til 2D-bilder med fotorealistiske effekter i 3D eller ikke-fotorealistisk gjengivelse på en datamaskin.
- Lage 3D-miljøer
Utvikle en datamaskingenerert 3D-fremstilling av omgivelser som et simulert miljø, der brukerne samhandler.
- Utvikle kreative ideer
Utvikle nye kunstneriske begreper og kreative ideer.
- Konferere om kunstverk
Informere om og diskutere egenskapene og innholdet i kunstverk, som er skapt eller blir produsert, med et publikum, kunstdirektører, katalogredaktører, journalister og andre interessenter.
- Bygge forretningsrelasjoner
Etablere en positiv, langsiktig relasjon mellom organisasjoner og interesserte tredjeparter, for eksempel leverandører, distributører, aksjeeiere og andre interessenter, for å underrette dem om organisasjonen og dens mål.
- Flytte eksisterende data
Anvende metoder for migrasjon og konvertering av eksisterende data for å overføre eller konvertere data mellom formater eller lagrings- eller datasystemer.
- Lage 3D-figurer
Utvikle 3D-modeller ved å transformere og digitalisere figurer som er designet tidligere ved hjelp av spesialiserte 3D-verktøy
- Lage 3D-teksturkart
Legge til detaljer, farge eller overflateegenskaper til en datamaskinbasert 3D-modell eller grafikk.
- Anvende 3D-avbildningsteknikker
Implementere en rekke teknikker, for eksempel digital skulptering, kurvemodellering og 3D-skanning, for å lage, redigere, bevare og bruke 3D-bilder, for eksempel punktskyer, vektorgrafikk i 3D og overflateformer i 3D.
- Bruke polygonal modellering
Gjengi 3D-modeller ved hjelp av linjesegmenter mellom punkter for å lage polygonnett på overflater.
Source: Sisyphus ODB