Yrke 3D-modellerer

3D-modellerere lager 3D-modeller av figurer, gjenstander og miljøer.

Ønsker du å vite hva slags karriere og yrker som passer deg best? Ta vår gratis karrieretest for Holland-kode og finn ut.

Personlighetstype

Gratis Karriereprøven

Hvilke jobber liker du? Velg en karriere som samsvarer med preferansene dine. Ta karriereprøven.

Til testen

Kunnskap

  • 3D-teksturering

    Anvende en type overflate på et 3D-bilde.

  • 3D-belysning

    Plassering eller digital effekt som simulerer belysning i et 3D-miljø.

Ferdigheter

  • Betjene 3D-datagrafikkprogramvare

    Bruke grafiske IKT-verktøy, som Autodesk Maya og Blender, som muliggjør digital redigering, modellering, gjengivelse og sammensetning av grafikk. Disse verktøyene er basert på matematisk framstilling av tredimensjonale objekter.

  • Gjengi 3D-bilder

    Bruke spesialverktøy for å konvertere 3D-trådmodeller til 2D-bilder med fotorealistiske effekter i 3D eller ikke-fotorealistisk gjengivelse på en datamaskin.

  • Lage 3D-miljøer

    Utvikle en datamaskingenerert 3D-fremstilling av omgivelser som et simulert miljø, der brukerne samhandler.

  • Utvikle kreative ideer

    Utvikle nye kunstneriske begreper og kreative ideer.

  • Konferere om kunstverk

    Informere om og diskutere egenskapene og innholdet i kunstverk, som er skapt eller blir produsert, med et publikum, kunstdirektører, katalogredaktører, journalister og andre interessenter.

  • Bygge forretningsrelasjoner

    Etablere en positiv, langsiktig relasjon mellom organisasjoner og interesserte tredjeparter, for eksempel leverandører, distributører, aksjeeiere og andre interessenter, for å underrette dem om organisasjonen og dens mål.

  • Flytte eksisterende data

    Anvende metoder for migrasjon og konvertering av eksisterende data for å overføre eller konvertere data mellom formater eller lagrings- eller datasystemer.

  • Lage 3D-figurer

    Utvikle 3D-modeller ved å transformere og digitalisere figurer som er designet tidligere ved hjelp av spesialiserte 3D-verktøy

  • Lage 3D-teksturkart

    Legge til detaljer, farge eller overflateegenskaper til en datamaskinbasert 3D-modell eller grafikk.

  • Anvende 3D-avbildningsteknikker

    Implementere en rekke teknikker, for eksempel digital skulptering, kurvemodellering og 3D-skanning, for å lage, redigere, bevare og bruke 3D-bilder, for eksempel punktskyer, vektorgrafikk i 3D og overflateformer i 3D.

  • Bruke polygonal modellering

    Gjengi 3D-modeller ved hjelp av linjesegmenter mellom punkter for å lage polygonnett på overflater.

Source: Sisyphus ODB