Professione progettista di giochi digitali
I progettisti di giochi digitali sviluppano la configurazione, la logica, l’idea progettuale e il gameplay di giochi digitali. Si occupano della progettazione dei giochi, della scrittura delle specifiche e dell’inserimento di proprietà numeriche che bilanciano e regolano il gameplay.
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Tipo di personalità
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Al testConoscenze
- Algoritmizzazione di processi
Le tecniche utilizzate per convertire le descrizioni non strutturate di un processo in una sequenza di azioni con un numero finito di passi.
- Categorie di videogiochi
La classificazione dei videogiochi sulla base della loro interazione con i game media (giochi di simulazione, di strategia, d’avventura e per sale giochi).
- Sistemi di creazione di videogiochi
Gli ambienti di sviluppo integrato e gli strumenti di progettazione specializzati, concepiti per la rapida iterazione di giochi di computer creati dagli utenti.
- Ciclo di vita dello sviluppo di sistemi
La sequenza delle fasi (pianificazione, creazione, collaudo e diffusione) e i modelli per lo sviluppo e la gestione del ciclo di vita di un sistema.
- Programmazione web
Il paradigma di programmazione basato sulla combinazione di marcatura (che aggiunge contesto e struttura al testo) e un altro codice di programmazione web, come AJAX, javascript e PHP, al fine di realizzare azioni appropriate e visualizzare i contenuti.
Competenze
- Usare linguaggi di markup
Utilizzare i linguaggi informatici che sono sintatticamente distinguibili dal testo, aggiungere annotazioni su un documento, specificare la configurazione e i tipi di trattamento di documenti, come HTML.
- Gestire contenuti online
Garantire che il contenuto del sito web sia aggiornato, organizzato, attraente e risponda alle esigenze del pubblico destinatario, dei requisiti della società e delle norme internazionali, verificando i collegamenti, fissando il quadro temporale e l’ordine temporale della pubblicazione.
- Ideare concept per videogiochi
Sviluppare e comunicare ogni aspetto della visione globale del gioco. Comunicare e collaborare con il personale tecnico, le équipe artistiche e progettuali per attuare la visione del gioco.
- Pianificare processi
Individuare i requisiti in materia di flusso di lavoro e di risorse per un determinato processo, utilizzando una serie di strumenti quali software di simulazione di processo, diagrammi di flusso e modelli di scala.
- Sviluppare progetti di software
Trasferire una serie di requisiti in un progetto di software chiaro e organizzato.
- Scrivere la storia di un videogioco
Creare la storia di un videogioco scrivendo una trama dettagliata e uno storyboard con descrizioni e gli obiettivi del gioco.
- Creare personaggi di videogiochi
Sviluppare una tipologia di caratteri per i giochi digitali e identificarne il ruolo esatto nel gioco e nel discorso narrativo.
- Analizzare i requisiti aziendali
Studiare le esigenze e le aspettative dei clienti per un prodotto o un servizio al fine di individuare e risolvere le incoerenze e i possibili disaccordi tra le parti interessate.
- Formulare regole di gioco
Elaborare una serie di regole sulle modalità di svolgimento di un gioco.
- Definire le scene di videogiochi
Descrivere scene di giochi digitali comunicando e collaborando con l’équipe artistica, i progettisti e gli artisti in modo da definire la portata degli ambienti virtuali del gioco.
- Definire i requisiti tecnici
Specificare le caratteristiche tecniche dei beni, dei materiali, dei metodi, dei processi, dei servizi, dei sistemi, del software e delle funzionalità, individuando e rispondendo alle esigenze specifiche che devono essere soddisfatte in funzione delle esigenze dei clienti.
- Progettare computer grafica
Applicare una varietà di tecniche visive per la progettazione di materiale grafico. Combinare elementi grafici per comunicare concetti e idee.
Source: Sisyphus ODB