Professione progettista di giochi digitali

I progettisti di giochi digitali sviluppano la configurazione, la logica, l’idea progettuale e il gameplay di giochi digitali. Si occupano della progettazione dei giochi, della scrittura delle specifiche e dell’inserimento di proprietà numeriche che bilanciano e regolano il gameplay.

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Al test

Conoscenze

  • Algoritmizzazione di processi

    Le tecniche utilizzate per convertire le descrizioni non strutturate di un processo in una sequenza di azioni con un numero finito di passi.

  • Categorie di videogiochi

    La classificazione dei videogiochi sulla base della loro interazione con i game media (giochi di simulazione, di strategia, d’avventura e per sale giochi).

  • Sistemi di creazione di videogiochi

    Gli ambienti di sviluppo integrato e gli strumenti di progettazione specializzati, concepiti per la rapida iterazione di giochi di computer creati dagli utenti.

  • Ciclo di vita dello sviluppo di sistemi

    La sequenza delle fasi (pianificazione, creazione, collaudo e diffusione) e i modelli per lo sviluppo e la gestione del ciclo di vita di un sistema.

  • Programmazione web

    Il paradigma di programmazione basato sulla combinazione di marcatura (che aggiunge contesto e struttura al testo) e un altro codice di programmazione web, come AJAX, javascript e PHP, al fine di realizzare azioni appropriate e visualizzare i contenuti.

Competenze

  • Usare linguaggi di markup

    Utilizzare i linguaggi informatici che sono sintatticamente distinguibili dal testo, aggiungere annotazioni su un documento, specificare la configurazione e i tipi di trattamento di documenti, come HTML.

  • Gestire contenuti online

    Garantire che il contenuto del sito web sia aggiornato, organizzato, attraente e risponda alle esigenze del pubblico destinatario, dei requisiti della società e delle norme internazionali, verificando i collegamenti, fissando il quadro temporale e l’ordine temporale della pubblicazione.

  • Ideare concept per videogiochi

    Sviluppare e comunicare ogni aspetto della visione globale del gioco. Comunicare e collaborare con il personale tecnico, le équipe artistiche e progettuali per attuare la visione del gioco.

  • Pianificare processi

    Individuare i requisiti in materia di flusso di lavoro e di risorse per un determinato processo, utilizzando una serie di strumenti quali software di simulazione di processo, diagrammi di flusso e modelli di scala.

  • Sviluppare progetti di software

    Trasferire una serie di requisiti in un progetto di software chiaro e organizzato.

  • Scrivere la storia di un videogioco

    Creare la storia di un videogioco scrivendo una trama dettagliata e uno storyboard con descrizioni e gli obiettivi del gioco.

  • Creare personaggi di videogiochi

    Sviluppare una tipologia di caratteri per i giochi digitali e identificarne il ruolo esatto nel gioco e nel discorso narrativo.

  • Analizzare i requisiti aziendali

    Studiare le esigenze e le aspettative dei clienti per un prodotto o un servizio al fine di individuare e risolvere le incoerenze e i possibili disaccordi tra le parti interessate.

  • Formulare regole di gioco

    Elaborare una serie di regole sulle modalità di svolgimento di un gioco.

  • Definire le scene di videogiochi

    Descrivere scene di giochi digitali comunicando e collaborando con l’équipe artistica, i progettisti e gli artisti in modo da definire la portata degli ambienti virtuali del gioco.

  • Definire i requisiti tecnici

    Specificare le caratteristiche tecniche dei beni, dei materiali, dei metodi, dei processi, dei servizi, dei sistemi, del software e delle funzionalità, individuando e rispondendo alle esigenze specifiche che devono essere soddisfatte in funzione delle esigenze dei clienti.

  • Progettare computer grafica

    Applicare una varietà di tecniche visive per la progettazione di materiale grafico. Combinare elementi grafici per comunicare concetti e idee.

Source: Sisyphus ODB