Professione docente universitario di informatica / docente universitaria di informatica
I docenti universitari di informatica sono professori di materia, insegnanti o professori a contratto ed esercitano l’attività di docenza per studenti con un certificato di istruzione secondaria superiore nel campo di specializzazione dell’informatica, prevalentemente di carattere accademico. Collaborano con gli assistenti ricercatori e gli esercitatori per la preparazione di lezioni ed esami, la classificazione di elaborati e prove e le sessioni di valutazione e riscontro per gli studenti. Inoltre, conducono ricerche accademiche nel campo dell’informatica di loro competenza, pubblicano i risultati e curano i rapporti con altri colleghi universitari.
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Tipo di personalità
- Sociale / Intraprendente
- Sociale / Investigativo
- Sociale / Artistico
- Sociale / Convenzionale
- Sociale / Realistico
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Al testConoscenze
- GIMP (software di editing grafico)
Il programma informatico GIMP è uno strumento informatico grafico che consente l’editing digitale e la composizione grafica per generare grafica 2D raster o grafica 2D vettoriale. È sviluppato dal GIMP Development Team.
- Java (programmazione informatica)
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, tra cui per esempio analisi, algoritmi, codifiche, test e compilazione di paradigmi di programmazione in Java.
- Adobe Illustrator
Il programma informatico Adobe Illustrator CC è uno strumento informatico grafico che consente l’editing digitale e la composizione grafica per generare grafica raster 2D o grafica vettoriale 2D. È sviluppato dall’azienda produttrice di software Adobe.
- Scala
Le tecniche e i principi dello sviluppo del software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione in Scala.
- R
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con R.
- Pascal (programmazione informatica)
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con Pascal.
- OpenEdge Advanced Business Language
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con OpenEdge Advanced Business Language.
- C#
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con C#.
- Smalltalk (programmazione informatica)
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con Smalltalk.
- Groovy
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con Groovy.
- Lisp
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, tra cui per esempio analisi, algoritmi, codifiche, test e compilazione di paradigmi di programmazione in Lisp.
- APL
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con APL.
- COBOL
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con COBOL.
- ABAP
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con ABAP.
- SketchBook Pro
Il programma informatico SketchBook Pro è uno strumento grafico TIC che, attraverso l’editing digitale e la composizione grafica, permette di generare grafica raster o grafica vettoriale in due dimensioni. È sviluppato dalla società di software Autodesk.
- Swift (programmazione informatica)
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con Swift.
- TypeScript
Le tecniche e i principi dello sviluppo del software, quali l’analisi, gli algoritmi, la codifica, il collaudo e la compilazione di paradigmi di programmazione in TypeScript.
- Prolog (programmazione informatica)
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con Prolog.
- Tecnologia informatica
Computer, reti informatiche e altre attrezzature e tecnologie dell’informazione che sono in grado di memorizzare, recuperare, trasmettere e manipolare i dati.
- Perl
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con Perl.
- Visual Basic
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, tra cui per esempio analisi, algoritmi, codifiche, test e compilazione di paradigmi di programmazione in Visual Basic.
- VBScript
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con VBScript.
- Programmazione informatica
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione di paradigmi di programmazione (ad esempio programmazione orientata all’oggetto, programmazione funzionale) e dei linguaggi di programmazione.
- Adobe Photoshop
Il programma informatico Adobe Photoshop è uno strumento grafico TIC che consente l’elaborazione digitale e la composizione grafica per generare sia immagini raster 2D che grafica vettoriale 2D. È sviluppato dalla società di software Adobe.
- SAS language
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, tra cui per esempio analisi, algoritmi, codifiche, test e compilazione di paradigmi di programmazione in linguaggio SAS.
- Python (programmazione informatica)
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con Python.
- SAP R3
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con SAP R3.
- Haskell
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, come ad esempio analisi, algoritmi, codifiche, test e compilazione di paradigmi di programmazione in Haskell.
- Obiettivi curricolari
Gli obiettivi identificati nei programmi di studio e i risultati di apprendimento definiti.
- Assembly (programmazione informatica)
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con Assembly.
- Synfig
Il programma informatico Synfig è uno strumento grafico che consente l’editing digitale e la composizione grafica per creare grafica raster 2D e vettoriale 2D. È un programma sviluppato da Robert Quattlebaum.
- MATLAB
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con MATLAB.
- Objective-C
Le tecniche e i principi dello sviluppo del software, quali l’analisi, gli algoritmi, la codifica, il collaudo e la compilazione di paradigmi di programmazione in Objective-C.
- Erlang
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, tra cui per esempio analisi, algoritmi, codifiche, test e compilazione di paradigmi di programmazione in Erlang.
- Common Lisp
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, tra cui per esempio analisi, algoritmi, codifiche, test e compilazione di paradigmi di programmazione in Common Lisp.
- Informatica
Lo studio scientifico e pratico dei fondamenti dell’informazione e del calcolo, ossia gli algoritmi, le strutture di dati, la programmazione e l’architettura dei dati. Si occupa della praticabilità, della struttura e della meccanizzazione delle procedure metodologiche che gestiscono l’accesso alle informazioni e l’acquisizione e l’elaborazione di queste ultime.
- Software di editing grafico
Il campo degli strumenti grafici TIC che consentono l’editing e la composizione digitali della grafica, come GIMP, Adobe Photoshop e Adobe Illustrator, per sviluppare grafica bidimensionale raster e vettoriale.
- C++
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con C++.
- Microsoft Visual C++
Il programma informatico Visual C++ è un pacchetto di strumenti di sviluppo software per la scrittura di programmi, quali il compilatore, il programma di correzione errori, l’editor del codice e le evidenziazioni del codice, riuniti in un’interfaccia utente unificata. È sviluppato dalla società di software Microsoft.
- Ruby (programmazione informatica)
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, tra cui per esempio analisi, algoritmi, codifiche, test e compilazione di paradigmi di programmazione in Ruby.
- Microsoft Visio
Il programma informatico Microsoft Visio è uno strumento grafico TIC che, attraverso l’editing digitale e la composizione grafica, permette di generare grafica raster o grafica vettoriale in due dimensioni. È sviluppato dalla società di software Microsoft.
- ML (programmazione informatica)
Le tecniche e i principi dello sviluppo del software, quali l’analisi, gli algoritmi, la codifica, il collaudo e la compilazione di paradigmi di programmazione in ML.
- Scratch (programmazione informatica)
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con Scratch.
- CoffeeScript
Le tecniche e i principi dello sviluppo del software, quali l’analisi, gli algoritmi, la codifica, il collaudo e la compilazione di paradigmi di programmazione in CoffeeScript.
- ASP.NET
Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con ASP.NET.
Competenze
- Applicare strategie di insegnamento
Impiegare diversi approcci, stili di apprendimento e canali per l’istruzione di studenti, come ad esempio la comunicazione di contenuti in termini che possono comprendere, l’organizzazione di spunti per discussione a fini di chiarimento e, se necessario, la ripetizione degli argomenti. Utilizzare un’ampia gamma di dispositivi e metodologie di insegnamento adeguati al contenuto del corso, al livello, agli obiettivi e alle priorità dei discenti.
- Valutare gli studenti
Valutare i progressi (accademici) degli studenti, i risultati ottenuti, le conoscenze e competenze acquisite attraverso incarichi, prove ed esami. Individuare le loro esigenze e monitorare i progressi, i punti di forza e le debolezze. Formulare una dichiarazione sintetica degli obiettivi raggiunti dallo studente.
- Insegnare informatica
Istruire gli studenti in merito alla teoria e alla pratica dell’informatica, in particolare nello sviluppo di sistemi software, linguaggi di programmazione, intelligenza artificiale e sicurezza del software.
- Fornire un riscontro costruttivo
Fornire un riscontro fondato sotto forma di critiche e lodi in maniera rispettosa, chiara e coerente. Mettere in evidenza i risultati conseguiti e gli errori e istituire metodi di valutazione formativa per giudicare il lavoro.
- Assistere gli studenti con le attrezzature
Fornire assistenza agli studenti che lavorano con le attrezzature (tecniche) utilizzate in lezioni pratiche e risolvere, se necessario, problemi operativi.
- Redigere materiale didattico
Scrivere, selezionare o raccomandare una dispensa del materiale didattico per gli studenti iscritti nel corso.
- Mantenere i contatti con il personale docente
Comunicare con il personale scolastico, come gli insegnanti, gli assistenti didattici, i consulenti accademici e il preside sulle questioni relative al benessere degli studenti. Nel contesto di un’università, mettersi in contatto con il personale tecnico e di ricerca per discutere i progetti di ricerca e questioni relative ai corsi.
- Mantenere i contatti con il personale di sostegno didattico
Comunicare con la dirigenza dell’istruzione, come il preside della scuola e i membri del consiglio, e con il personale di sostegno didattico come l’assistente didattico, il consulente scolastico o il consulente accademico su questioni relative al benessere degli studenti.
- Utilizzare strumenti informatici
Applicazione dei computer, delle reti informatiche e di altre tecnologie e attrezzature informatiche per l’archiviazione, il recupero, la trasmissione e la manipolazione dei dati nell’ambito di un’azienda o di un’impresa.
- Mantenersi aggiornati sugli sviluppi nel proprio settore di competenza
Tenere il passo con nuove ricerche, regolamenti e altri cambiamenti significativi, relativi al mercato del lavoro o di altro tipo, verificatisi nel proprio settore di specializzazione.
- Garantire la sicurezza degli studenti
Garantire che tutti gli studenti sotto la supervisione di un istruttore o altra persona siano presenti e al sicuro. Applicare le precauzioni in materia di sicurezza nella situazione di apprendimento.
- Presentare esempi durante l’insegnamento
Presentare ad altri esempi delle proprie esperienza, capacità e competenze adatte a specifici contenuti di apprendimento per aiutare gli studenti nell’apprendimento.
- Gestire la classe di allievi
Mantenere la disciplina e coinvolgere gli studenti durante la lezione.
- Preparare il contenuto delle lezioni
Preparare il contenuto da insegnare in classe secondo gli obiettivi del programma di studio, elaborando esercizi, ricercando esempi aggiornati, ecc.
- Sviluppare il programma del corso
Ricercare e determinare un programma del corso da insegnare e calcolare un arco di tempo per il piano di istruzione conformemente alla regolamentazione scolastica e agli obiettivi del programma di studi.
- Scrivere relazioni connesse al lavoro
Redigere relazioni connesse al lavoro a sostegno di un’efficace gestione dei rapporti e di un elevato livello di documentazione e tenuta degli atti. Redigere e presentare i risultati e le conclusioni in modo chiaro e comprensibile, in modo che siano comprensibili per un pubblico non specializzato.
- Applicare strategie di insegnamento interculturali
Garantire che il contenuto, i metodi, i materiali e l’esperienza generale di apprendimento siano inclusivi per tutti gli studenti e tengano conto delle aspettative e delle esperienze dii discenti provenienti da contesti culturali diversi. Esplorare gli stereotipi individuali e sociali e sviluppare strategie di insegnamento interculturali.
Source: Sisyphus ODB