Professione animatore 3D / animatrice 3D

Gli animatori 3D si occupano di animare modelli 3D di oggetti, ambienti virtuali, layout, personaggi e agenti virtuali animati 3D.

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Conoscenze

  • Animazione di particelle

    Il campo dell’animazione delle particelle, una tecnica di animazione in cui viene utilizzato un gran numero di oggetti grafici per simulare fenomeni quali fiamme ed esplosioni e fenomeni «fuzzy» difficili da riprodurre con metodi convenzionali di resa tridimensionale.

  • Illuminazione 3D

    La configurazione o l’effetto digitale che simula l’illuminazione in un ambiente 3D.

  • Principi di animazione

    I principi dell’animazione 2D e 3D, quali il movimento del corpo, la cinematica, la sovraelongazione, l’anticipazione, lo schiacciamento e l’elongazione.

  • Texturing 3D

    Il processo di applicazione di un tipo di superficie a un’immagine 3D.

Competenze

  • Usare software di grafica 3D

    Utilizzare strumenti TIC, come Autodesk Maya, che consentono editing, modellizzazione, trattamento e composizione digitali della grafica. Questi strumenti sono basati sulla rappresentazione matematica di oggetti tridimensionali.

  • Creare personaggi 3D

    Sviluppare modelli 3D mediante la trasformazione e la digitalizzazione di personaggi precedentemente disegnati con strumenti 3D specializzati.

  • Creare ambienti 3D

    Sviluppare una rappresentazione 3D generata dal computer di un contesto, come l’ambiente simulato, in cui gli utenti interagiscono.

  • Applicare tecniche di imaging 3D

    Attuare una serie di tecniche quali la scultura digitale, la modellazione di curve e la scansione 3D per creare, modificare, conservare e utilizzare immagini 3D, come nuvole di punti, grafica vettoriale 3D e forme di superfici 3D.

  • Animare forme organiche 3D

    Animare modelli digitali 3D di articoli organici, quali emozioni o movimenti del viso di personaggi e collocarli in un ambiente digitale 3D.

  • Conferire su un’opera d’arte

    Introdurre e discutere la natura e il contenuto delle opere d’arte, realizzate o da produrre con un pubblico, direttori artistici, editori di cataloghi, giornalisti e altre parti interessate.

  • Realizzare rendering di immagini 3D

    Utilizzare strumenti specializzati per convertire modelli di telai per fili in 3D in immagini in 2D con effetti foto-realistici 3D o rendering non foto-realistico su un computer.

  • Modellare personaggi 3D

    Creare uno scheletro, collegato alla maglia 3D, composto da ossa e articolazioni che consenta di piegare il personaggio in 3D in una posizione desiderata utilizzando strumenti TIC speciali.

Source: Sisyphus ODB