Profession udvikler af digitale spil

Udviklere af digitale spil programmerer, implementerer og dokumenterer digitale spil. De implementerer tekniske standarder for spil, grafik, lyd og funktionalitet.

Vil du vide, hvilken form for karriere og hvilke professioner der passer bedst til dig? Tag vores gratis Holland-kode-karrieretest, og find ud af det.

Personlighedstype

Gratis Karrierevalgstest

Hvilke jobs kan du lide? Vælg en karriere, der passer til dine præferencer. Tag karrieretesten.

Gå til testen

Viden

  • Anvende tekstur på et 3D-billede

    Processen, hvormed der anvendes en overfladetype på et 3D-billede.

  • 3D-belysning

    Det arrangement eller den digitale effekt, der simulerer belysning i et 3D-miljø.

  • Software til integreret udviklingsmiljø

    Gruppen af softwareudviklingsværktøjer til udarbejdelse af programmer, såsom compiler, debugger, code editor, kode-highlights, der er pakket i en ensartet brugergrænseflade, f.eks. Visual Studio eller Eclipse.

  • IKT-fejlfindingsværktøjer

    De IKT-værktøjer, der anvendes til at afprøve og fejlrette programmer og softwarekode, som f.eks. GNU Debugger (GDB), Intel Debugger (IDB), Microsoft Visuit Studio Debugger, Valgrind og WinDbg.

  • Computerprogrammering

    Teknikker og principper for softwareudvikling, såsom analyse, algoritmer, kodning, test og opstilling af programmeringsparadigmer (f.eks. objektorienteret programmering eller funktionel programmering) og programmeringssprog.

  • Computerspilgenrer

    Klassificering af computerspil baseret på deres interaktion med spilmedierne, såsom simulationsspil, strategispil, oplevelsesspil og spillehalsspil.

  • Redskaber til styring af softwarekonfiguration

    Softwareprogrammer til udførelse af konfigurationsidentifikation, styring, statusregnskab og revision, såsom CVS, ClearCase, Subversion, GIT og TortoiseSVN.

Færdigheder

  • Bruge computerstøttede værktøjer til programudvikling

    Anvende software (CASE) til at støtte udviklingscyklussen, udformningen og gennemførelsen af software og funktioner af høj kvalitet, som let kan vedligeholdes.

  • Anvende 3D-billedbehandlingsteknikker

    Implementere en række teknikker, såsom digitale skulptureringskonstruktioner, kurvemodellering og 3D-scanning med henblik på at skabe, redigere, bevare og anvende 3D-billeder, som f.eks. punktskyer, 3D-vektorgrafik og 3D-overfladefigurer.

  • Udarbejde 3D-billeder

    Bruge specialiserede værktøjer til at konvertere 3D-trådrammemodeller til 2D-billeder med fotorealistiske 3D-effekter eller ikke-fotorealistisk gengivelse på en computer.

  • Udvikle softwareprototype

    Skabe en første ufuldstændig eller foreløbig version af en softwareapplikation til simulering af visse specifikke aspekter af det færdige produkt.

  • Tolke tekniske tekster

    Læse og forstå tekniske tekster, der giver oplysninger om, hvordan en opgave skal udføres, normalt forklaret i trin.

  • Udføre analytiske matematiske beregninger

    Anvende matematiske metoder og anvende beregningsteknologier til at foretage analyser og finde løsninger på specifikke problemer.

  • Bruge softwaredesignmønstre

    Anvende genanvendelige løsninger, formaliseret bedste praksis, til at løse almindelige IKT-udviklingsopgaver inden for softwareudvikling og -design.

  • Bruge softwarebiblioteker

    Bruge samlinger af koder og softwarepakker, der ofte anvendes til at hjælpe programmører til at forenkle deres arbejde.

  • Analysere softwarespecifikationer

    Vurdere specifikationer for et softwareprodukt eller -system, der skal udvikles, ved at identificere funktionelle og ikke-funktionelle krav, begrænsninger og mulige brugsscenarier, der illustrerer interaktionen mellem software og brugere.

  • Finde fejl i software

    Reparere computerkode ved at analysere testresultater, lokalisere de fejl, der har fået softwaren til at give et ukorrekt eller uventet resultat og fjerne disse fejl.

Source: Sisyphus ODB