Profession CAD-tekniker inden for beklædning

CAD-teknikere inden for beklædning anvender software til udarbejdelse af konstruktionsplaner for beklædningsgenstande. De arbejder i 2D-design, der betegnes som overflademodellering, eller 3D-design, hvilket kaldes massiv modellering. De anvender overflademodellering til at tegne en flad gengivelse af beklædningsproduktet. I forbindelse med massiv modellering skaber de en 3D-visning af en struktur eller et element for at kunne kaste et virtuelt blik på beklædningsproduktet.

Vil du vide, hvilken form for karriere og hvilke professioner der passer bedst til dig? Tag vores gratis Holland-kode-karrieretest, og find ud af det.

Personlighedstype

Gratis Karrierevalgstest

Hvilke jobs kan du lide? Vælg en karriere, der passer til dine præferencer. Tag karrieretesten.

Gå til testen

Viden

  • Fremstilling af beklædningsartikler

    De processer, der anvendes til fremstilling af beklædningsartikler, og de forskellige teknologier og maskiner, der anvendes i fremstillingsprocesserne.

  • Beklædningsfremstillingsteknologi

    Traditionel og avanceret teknologi til fremstilling af beklædningsartikler. Teknologier, herunder processer, maskiner osv. til at udarbejde og designe mønstre, bidrage til omkostningsberegning og færdiggøre samlesekvens- og kvalitetssikringskriterier.

  • Fremstilling af færdige tekstilvarer

    Fremstillingsprocesser vedrørende beklædningsgenstande og konfektionerede tekstilvarer. Forskellige teknologier og maskiner, der indgår i fremstillingsprocesserne.

  • Teknologier til 3D-kropsscanning

    Principperne for og anvendelsen af teknologier til 3D-kropsscanning, der anvendes til at optage menneskekroppens størrelse og form.

  • CAD til beklædningsfremstilling

    Software til computerstøttet design, til brug inden for beklædningssektoren, som giver mulighed for at udarbejde to- eller tredimensionale tegninger.

  • Fremstilling af markører

    Markørdiagram over et bestemt arrangement af mønstre for en bestemt stil og størrelser, der skal skæres ud fra et enkelt stykke. Markører kan fremstilles ved manuel skitsering af originale mønstre på stof eller papir eller ved manipulation og tegning af computerbilleder. Proces til bestemmelse af det mest effektive layout af mønsterstykker til en bestemt stil, stof og fordeling af størrelser. 

  • Standardstørrelsessystemer for beklædning

    Standardstørrelsessystemer for beklædning udviklet af forskellige lande. Forskelle mellem forskellige landes systemer og standarder, udarbejdelsen af systemerne i overensstemmelse med udviklingen af menneskekroppens form og deres anvendelse i tøjindustrien.

  • Modens historie

    Dragter og kulturelle traditioner omkring tøj.

Færdigheder

  • Tegne skitser for at udvikle tekstilartikler ved hjælp af software

    Tegne skitser for at udvikle tekstilartikler beklædningsgenstande ved hjælp af software. De udarbejder visualiseringer af motiver, mønstre og produkter til fremstilling.

  • Betjene elektroniske kontrolsystemer

    Anvende elektroniske eller datamaskinestyrede kontrolpaneler til at overvåge og optimere processer og til at styre processens indledning og afslutning. Overvåge og inspicere udstyr og systemer til detektering af funktionsfejl.

  • Forberede produktionsprototyper

    Forberede tidlige modeller eller prototyper for at afprøve koncepter og replikeringsmuligheder. Skabe prototyper til vurdering af forproduktionsforsøg.

  • Inspicere beklædningsgenstande

    Inspicere og teste produkter, dele og materialer for overensstemmelse med specifikationer og standarder; kassere eller afvise produkter, materialer og udstyr, der ikke opfylder specifikationerne.

  • Udføre proceskontrol i beklædningsindustrien

    Udføre processtyring i beklædningsindustrien for at sikre uafbrudt masseproduktion. Kontrollere processer for at sikre, at processerne er forudsigelige, stabile og konsekvente.

  • Udarbejde tekniske tegninger af modetøj

    Fremstille tekniske tegninger af beklædningsartikler, lædervarer og fodtøj, herunder både tekniske og ingeniørtekniske tegninger. Bruge dem til at kommunikere eller formidle designidéer og fremstillingsoplysninger til mønsterproducenter, teknologer, værktøjsmagere og udstyrsproducenter eller til andre maskinoperatører med henblik på prøveudtagning og produktion.

  • Udvikle mønstre til beklædning

    Skabe tøjmønstre ved hjælp af mønstersoftware eller ved hjælp af skitser fra modedesignere eller produktkrav. Skabe mønstre til forskellige størrelser, stilarter og dele af beklædningen.

  • Graduere mønstre til beklædningsgenstande

    Graduere mønstre ved at foretage ændringer af de oprindelige mønstre for at skabe en række mønstre, der passer til forskellige kropstyper og størrelser.

Source: Sisyphus ODB